Call Of Duty Black Ops 2

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Call Of Duty Black Ops II

Contexte

Call of Duty® : Black Ops II est la suite directe de Call of Duty® : Black Ops, sorti en 2010, l’avant-dernier opus de la franchise de jeu vidéo d’action à la première personne la plus vendue de tous les temps. Avec plus de 25 millions d’exemplaires écoulés à travers le monde, Call of Duty® : Black Ops est également le 2nd plus grand lancement d’un produit de divertissement, derrière Call of Duty® : Modern Warfare®3 sorti en 2011. Année après année, Call of Duty® s’impose donc comme la franchise de divertissement la plus vendue et la plus plébiscité au monde, de sorte que la franchise représente aujourd’hui plus de 100 millions de jeu vendu dans le monde, près de 2 milliards d’heures de jeu en ligne et plus de 40 millions de compte actifs, dont 20 millions pour le seul Call of Duty® : Modern Warfare®3. Avec plus de 30 millions de fans, le nouvel opus de la série, Call of Duty® : Black Ops II, arrivera le 13 Novembre prochain et s’annonce d’ores et déjà comme le Call of Duty® le plus complet et le plus novateur jamais conçu.

Histoire

Call of Duty® : Black Ops II effectue un bon en avant dans la chronologie, dans un futur proche réaliste, l’an 2025. On y incarne notamment David Mason, le fils d’Alex Mason, l’un des protagonistes du premier opus. L’histoire prend place dans un contexte de seconde guerre froide née des tensions entre les Etats-Unis et la Chine. Cette dernière possède en effet 95% des ressources mondiales de Terres Rares, des minéraux essentiels dans la fabrication d’appareils électroniques et donc des armes robotiques qui constituent tout l’arsenal militaire moderne. Dans ce contexte, un terroriste, Raul Menendez, leader du mouvement Cordis Die et narcotrafiquant supposé, émerge et trouve le moyen de prendre le contrôle de ces armes robotiques afin de les retourner contre les pays dans le but de faire monter la tension entre ces deux nations.

Personne ne connait les motivations de Raul Menendez, c’est pourquoi il faudra remonter dans le passé, au travers des souvenirs de Franck Woods et Alex Mason, les protagonistes du premier opus, pour comprendre la genèse de ce terrible personnage. L’action prendra place alors dans les années 80, en fin de guerre froide, et fera directement écho aux évènements de Call of Duty® : Black Ops, premier du nom.

Les allers-retours entre ces deux moments de l’histoire font naître l’un des univers scénaristiques les plus riches de la saga Call of Duty®

Une campagne principale novatrice et captivante

Treyarch a fait appel à de grands talents du cinéma pour créer une campagne solo plus palpitante que jamais. Pour sceller le scénario de cette intrigue noire et prenante, le studio s’est attaché les services de David S. Goyer, le co-scénariste – entre-autre – de la trilogie cinématographique des Batman réalisés par Christopher Nolan (Batman Begins, The Dark Knight, Dark Knight Rises).

Le thème musical supportant toute la trame dramatique est quant à lui l’œuvre du compositeur oscarisé Trent Reznor (The Social Network).

Enfin, afin de concevoir une guerre froide futuriste cohérente avec l’état de notre monde actuel, le studio a travaillé main dans la main avec de nombreux spécialistes des questions militaires futures, parmi lesquels Oliver North et Peter Warren Singer.

La campagne principale comportera de tous nouveaux éléments de gameplay inédits pour la franchise.

Au milieu du chaos et des débris, le joueur devra à de nombreuses occasions choisir quelle est selon lui la meilleure manière de poursuivre la mission. Futur oblige, il pourra également contrôler tout un arsenal de robots, drones et autres blindés pour atteindre ses objectifs.

A la fin de chaque mission, le joueur sera confronté à un niveau Strike Force. Ce sont des niveaux bac-à-sable durant lesquels les joueurs devront remplir un objectif bien spécifique en utilisant tous les moyens qui seront mis à sa disposition : drones, escouades, robots… A lui de choisir comment déplacer ses troupes sur le champ d’opération pour surpasser l’ennemi et atteindre l’objectif. Le joueur pourra également choisir de prendre le contrôle de n’importe laquelle de ces unités et pourra en changer à loisir. L’issue de ces missions influera directement sur la trame scénaristique du jeu et donc l’expérience vécue par le joueur.

L’ensemble du jeu utilisera une nouvelle version du moteur graphique de Black Ops premier du nom. Les équipes de Treyarch ont ainsi rendu les graphismes plus fins et augmenté sensiblement le nombre d’unités affichées à l’écran afin d’obtenir un rendu encore plus réaliste et de donner au joueur plus que jamais la sensation d’être perdu au milieu d’un véritablement champ de bataille.