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Virtue's Last Reward : 14 ans après, le visual novel qui a conquis l'Europe reste un monument

Virtue's Last Reward : 14 ans après, le visual novel qui a conquis l'Europe reste un monument
📝 En bref

Sorti le 16 février 2012, Virtue's Last Reward est la suite du célèbre 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors développée par Chunsoft. Ce titre hybride mêlant narration et énigmes de type escape game a marqué l'industrie par son système d'organigramme et son scénario complexe. Premier opus de la licence Zero Escape à atteindre l'Europe, il a permis à Spike Chunsoft de déposer officiellement la marque visual novel auprès de l'Union Européenne en 2013.

Virtue's Last Reward fête ses 14 ans. Retour sur ce visual novel culte de Chunsoft qui a révolutionné le genre et conquis l'Europe dès 2012.

Le genre du visual novel occupe une place singulière, presque hybride, dans le paysage vidéoludique mondial. Pilier historique né dans les années 80, il continue de diviser : d'un côté, ses fervents admirateurs, de l'autre, ceux qui peinent à y voir de véritables jeux vidéo. Pourtant, s'il existe un titre capable de briser ces réticences, c'est bien celui qui célèbre son 13e anniversaire aujourd'hui, bien que sa sortie initiale remonte à 14 ans : l'incontournable Virtue's Last Reward.

JeuDate de sortie originaleDéveloppeurPlateformes
999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors2009ChunsoftNintendo DS
Virtue's Last Reward16 février 2012ChunsoftNintendo 3DS, PlayStation Vita
Zero Escape: The Nonary GamesVersion remasteriséeSpike ChunsoftPC, Consoles

L'héritage de 999 et la naissance de l'escape novel

Pour comprendre l'impact de Virtue's Last Reward, il est impératif de remonter à ses origines avec 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, souvent abrégé en 999. Lancée en 2009, cette licence a tracé une voie nouvelle en misant sur une hybridité audacieuse. Le concept repose sur une alternance entre des phases narratives classiques, où les choix dictent l'évolution du récit, et des séquences de résolution d'énigmes. Ces moments d'évasion rappellent les escape games modernes, bien qu'à l'époque de la sortie du jeu, ces derniers n'avaient pas encore l'aura qu'on leur connaît aujourd'hui. L'inspiration puisait plutôt dans les jeux Escape the room très populaires sur navigateur dans les années 90 et 2000, à l'image de Mystery of Time and Space ou Crimson Room.

Cette approche a stimulé la créativité de studios renommés. Si les Américains de chez Cyan avaient déjà exploré des pistes similaires avec Myst, ce sont les Japonais de chez Chunsoft qui vont sublimer la formule. Fondée en 1984, l'entreprise nippone s'était déjà illustrée avec le visual novel Kamaitachi no Yoru, tout en travaillant sur des licences variées comme Dragon Quest, Mystery Dungeon ou Shiren the Wanderer. Avec 999, puis sa suite, le studio a cherché à rendre le genre plus accessible au grand public en y injectant une interactivité concrète et stimulante.

L'excellence technique et narrative de Virtue's Last Reward

Bien que 999 ait posé les fondations, c'est Virtue's Last Reward, sorti le 16 février 2012, qui a véritablement marqué l'industrie. En tant que suite, le titre a bénéficié d'un peaufinage exemplaire. L'une des innovations majeures reste l'introduction d'un organigramme complet, permettant aux joueurs de naviguer avec fluidité entre les différentes lignes temporelles sans avoir à recommencer intégralement l'aventure. Chez Chunsoft, l'ambition scénaristique a également franchi un cap : le récit se fait plus complexe, plus minutieux, multipliant les rebondissements et les sauts dans le temps pour tenir le joueur en haleine.

Le débat persiste souvent au sein de la communauté pour désigner le meilleur épisode de la saga. Si 999 est loué pour son ambiance horrifique et oppressante, Virtue's Last Reward a sciemment opté pour une atmosphère plus légère, bien que toujours angoissante, afin de séduire une audience élargie. Cette divergence de ton fait que chaque joueur peut avoir une préférence marquée selon sa sensibilité, mais l'apport technique de ce second opus reste incontestable dans l'évolution de la franchise Zero Escape.

Un pont symbolique entre le Japon et l'Europe

Au-delà de ses qualités intrinsèques, Virtue's Last Reward revêt une importance historique majeure : il est le premier volet de la licence à avoir été officiellement distribué sur le territoire européen. Pour beaucoup de joueurs du Vieux Continent, ce fut une révélation, prouvant que le visual novel pouvait offrir une profondeur de gameplay et de narration insoupçonnée. Ce succès a permis au genre de s'exporter massivement hors des frontières japonaises. Signe de cette influence, c'est en 2013 que la marque visual novel a été déposée auprès de l'Union Européenne par Spike Chunsoft, entité née de la fusion entre Chunsoft et Spike.

Aujourd'hui, pour ceux qui souhaitent s'immerger dans cette expérience, plusieurs options s'offrent à eux. Les nostalgiques peuvent ressortir leur Nintendo 3DS ou leur PlayStation Vita pour retrouver les sensations d'il y a 13 ans. Pour une approche plus moderne, la compilation Zero Escape: The Nonary Games propose une version remasterisée regroupant les deux premiers épisodes. C'est l'occasion idéale de se forger un avis définitif sur ce duel de titans de la narration interactive, tout en se rappelant que d'autres chefs-d'œuvre comme Doki Doki Literature Club ou Le Sanglot des Cigales continuent de faire vivre ce genre si particulier.

Questions Fréquentes

Plus de détails sur le sujet

Q.Quelle est la date de sortie de Virtue's Last Reward ?

Le jeu est sorti initialement le 16 février 2012.

Q.Sur quelles consoles peut-on jouer à Virtue's Last Reward ?

À l'origine, le jeu est sorti sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita. Il est désormais disponible sur PC et consoles modernes via la compilation Zero Escape: The Nonary Games.

Q.Quel studio a développé la série Zero Escape ?

C'est le studio japonais Chunsoft (devenu Spike Chunsoft après une fusion) qui est à l'origine de la saga.

Q.Pourquoi ce jeu est-il important pour l'Europe ?

Il s'agit du premier épisode de la licence Zero Escape à être sorti sur le territoire européen, popularisant ainsi le genre du visual novel en Occident.

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